Proyectos RENATA


Proyectos RENATA



¿Qué es RENATA?


La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA, es la red nacional de investigación y educación  de Colombia, que conecta, articula e integra a la comunidad académica y científica, el sector productivo y el Estado, entre sí y con el mundo, para el desarrollo del conocimiento, la investigación, la educación y la innovación del país.            
Las redes nacionales de investigación y educación son únicas por país y agrupan a universidades, centros de investigación, de desarrollo tecnológico e innovación, y demás entidades interesadas en el desarrollo de la ciencia y la tecnología.
Gracias a la infraestructura avanzada y a la articulación entre actores, los afiliados de RENATA pueden desarrollar proyectos colaborativos de ciencia, educación e innovación, aprovechando sistemas de tele-presencia, computación de alto rendimiento, procesamiento masivo y distribuido, interconexión de laboratorios, acceso a recursos remotos, simulación en entornos virtuales compartidos, entre otros beneficios.

1.    Proyecto: Physi – Lab: “Laboratorio remoto y virtual para la enseñanza de la física”.


Autores: El proyecto se ejecuta en colaboración entre las universidades Católica Popular del Risaralda, Católica de Manizales y Universidad de Medellín. Por parte de la UCPR se desarrolla la interfaz web para la interconexión con RENATA, así como el proceso de instrumentación de las prácticas a construir de manera remota, que igualmente es acompañado por la universidad Católica de Manizales.

Descripción: Este proyecto desarrolla un esquema de laboratorio de física en una plataforma virtual. Aborda prácticas relacionadas con mecánica clásica, mecánica ondulatoria, electricidad y magnetismo. Estos laboratorios, permiten mejorar las estrategias de enseñanza aprendizaje de física a nivel básico e intermedio.
El sistema desarrollado tendrá una interfaz web que le permite ser accesada desde RENATA, posibilitando a diferentes usuarios que tengan acceso a la misma red,  con el fin de complementar los conocimientos y habilidades adquiridas,  fortaleciendo  las operaciones mentales y los niveles de competencias dentro de ambientes sociales de uso compartido y colaborativo de la información y el conocimiento.
Comunidad beneficiaria: Es una plataforma de evaluación, validación y experimentación que puede ser usada por cualquier estudiante o maestro en sus procesos de enseñanza aprendizaje, dentro de redes y comunidades de conocimiento.
Áreas participantes: ciencias básicas, educación, electrónica, telecomunicaciones e informática.

2.    Proyecto: Servicios de información basados en patrimonio cultural colombiano sobre Renata: Caso Museo del oro.

Autores:

·         Universidad de los Andes (Bogotá D.C.): Pablo Figueroa

  • Banco de la República (Bogotá D.C.): Eduardo Londoño Laverde
  • Universidad Nacional de Colombia (Manizales): Flavio Augusto Prieto
  • Universidad de Alberta (Canadá): Pierre Boulange

Descripción Breve: Desarrollo de un ambiente distribuido sobre Renata para la consulta de reproducciones de alta calidad de algunas piezas del Museo del Oro, con el objeto de soportar labores de investigación. El objetivo es crear una herramienta para visualizar e interactuar con reproducciones tridimensionales de piezas seleccionadas de la colección del Museo.
Comunidad beneficiada: Científicos colombianos, visitantes del museo del oro, antropólogos, historiadores, sociólogos y otros especialistas de las universidades adscritas.
Área: Cultura

3.            Proyecto: Educación virtual basada en televisión interactiva para apoyar procesos educativos a distancia.


Autores:

 

·         Universidad Del Cauca (Popayán): José Luís Arciniegas

·         Universidad Autónoma De Occidente (Cali): Alexander García Dávalos

·         Universidad de Oviedo (Oviedo España): Víctor García García


Descripción: Busca aprovechar una nueva potencialidad de la televisión como lo es la interactividad, lo que a diferencia de la televisión digital de la tradicional, ya que permite establecer una comunicación bidireccional profesor/tutor-estudiante. Este proyecto pretende incursionar en un campo nuevo de investigación llamado t-learning, que hace referencia al uso de la televisión interactiva como medio complementario para la educación virtual, con el objeto de apoyar procesos de educación a distancia teniendo como escenario a los programas de educación descentralizada. Estos programas, centrados en la educación a distancia, están llamados a incluir componentes virtuales que apoyen y mejoren el proceso educativo y a su vez que contribuyan a disminuir los costos debido a desplazamiento tanto de profesores y en algunas ocasiones de estudiantes a sedes educativas.
Comunidad beneficiada: Personas que se encuentran en todos los niveles de educación.
Área: Educación


Comentarios

  1. Muchas veces desconocemos las famosas redes como éstas, que se pueden convertir en una posibilidad, de un lado, para catapultar mejoramiento de capacidades institucionales (I.E) y del otro de poder fortalecer procesos de investigación que podríamos desarrollar en las instituciones educativas y en sus ambientes de aprendizaje

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  2. Adriana, buenos días. Gracias por tu aporte. Estoy de acuerdo contigo. Con los nuevos ambientes de aprendizaje, se da una nueva forma de interacción con el conocimiento permitiendo la flexibilidad y una mejor motivación, dando como resultado un aprender a aprender de manera autónoma.

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Referentes Bibliográficos

La tecnología educativa como un factor de desarrollo de los países.